《真三国无双:起源》通过多结局(包括一个隐藏的真国真结“真结局”)颠覆了系列的叙事方式。在一场独家采访中,无双Omega Force工作室负责人兼《真·三国无双:起源》制作人庄知彦(Tomohiko Sho)解释了游戏分支剧情如何为玩家带来更深层次的起源体验。
庄知彦表示:“完成一个结局大约需要20小时。首次分支路线是通关由玩家选择的战役决定的,而不是将有局通过对话选项。在第三章末尾,真国真结玩家将决定与哪个势力结盟,无双从而决定故事的起源走向。同时,首次战斗中的通关隐藏条件也会影响结局,包括普通结局和真结局。将有局”
由玩家决策驱动的真国真结多结局
不同于传统以对话为基础的分支叙事,《真三国无双:起源》的无双重点在于玩家如何在大规模战场上进行抉择。通过选择特定的起源战役和策略,玩家将在第三章末尾决定与三国中的哪个势力(魏、吴或蜀)结盟。这些选择将引导出截然不同的剧情路线,为玩家提供探索每条路径的动力。
而“真结局”则需要在战斗中完成隐藏的目标/任务。这些条件向玩家提出挑战,要求他们全面利用游戏的系统,并仔细关注战场上的细节和任务目标。
通过分支路径激发重玩价值
单次通关大约需要20小时,《真三国无双:起源》旨在鼓励玩家多次游玩。玩家可以通过与不同势力结盟,从不同视角体验相同的事件,同时尝试新战术并在过程中发现隐藏的秘密。庄知彦的评论表明,游戏在设计上刻意保持多次游玩时的新鲜感和吸引力。
更聚焦的叙事方式
游戏将叙事范围缩小到赤壁之战前的事件,提供了对三国时期更加详细和深刻的刻画。此外,游戏加入了无名主角,为玩家带来全新的视角,让他们以全新方式体验熟悉的历史事件。
对于渴望沉浸在这种精炼叙事方式的粉丝来说,庄知彦关于结局的分享强调了玩家选择的重要性。不论是追求真结局,还是探索不同路径,《真三国无双:起源》都承诺为新老玩家带来一次回报丰厚的旅程。